Стоит ли покупать VOID/BREAKER

6 ноября 2026 · Редакция FowGame

Скорее да, если нужен быстрый шутер-рогалик с разрушаемым окружением и вы готовы к короткому прохождению и шероховатостям. Сомневающимся лучше подождать правок.

По отзывам игроков в Steam: 91% из 2 657 отзывов.

За что хвалят

На что ругаются

VOID/BREAKER — шутер-рогалик от первого лица, где нужно воевать с машинами под управлением ИИ и ломать всё вокруг. В Steam у игры 91% положительных отзывов из 2657, для разбора прочитано 33. Хвалят много, но и претензии звучат по делу. Здания тут рушатся охотнее, чем мнения игроков сходятся.

Что нравится игрокам

Больше всего хвалят темп. Подкаты, двойные прыжки, скольжение по стенам: движение сравнивают с Titanfall, а общую динамику с Doom. Стрельбу называют приятной даже те, кто в итоге игру не одобрил.

Второй пункт — разрушаемость. Окружение можно крушить, сносить здания вместе с врагами и закидывать противников обломками. Для многих это главная фишка, ради которой игру и берут.

Третий — система развития. Забег начинается с одного оружия, и именно его прокачка двигает персонажа, а не наоборот, как в большинстве рогаликов. Модули складываются в синергии, и даже стартовый пистолет, по отзывам, можно довести до мощной пушки. Отдельно упоминают «проклятые» моды, которые завязаны на настройки игры, например на разрешение или поле зрения. Случайная генерация зон, лута и врагов тоже в плюсах.

Что ругают

Главная жалоба — длина и сложность. Несколько игроков дошли до финала со второй попытки, а сам путь уложили в пару-тройку часов. Для рогалика это мало, и часть людей почувствовала, что ждала большего. Кстати, с первым пистолетом игра, по отзывам, иногда идёт легче, чем с оружием, которое открывается позже.

Вторая тема — баланс. Моды у разных пушек во многом одинаковы, а некоторые работают лучше на одном типе оружия. Снайперские и марксманские стволы слишком зависят от случая. Боссы, по мнению недовольных, затягивают бой и спамят одними атаками, а прицельные модули выпадают слишком часто. Есть и жалобы на ИИ врагов: противники ведут себя странно, а летающие роботы мешают воспринимать разрушение как угрозу для них.

Третья — техника. Один игрок после первого забега ловил периодические притормаживания, которые лечились только перезапуском. Другие писали о вылетах при быстром переключении между окнами. В русском переводе встречаются огрехи, а для тех, кто слабо знает английский, часть текста может оказаться сложной. Кроме того, стрельба в части отзывов тонет в эффектах на экране, а игра подталкивает вместо чистой стрельбы использовать оглушение и разрушение.

На цену жалуются отдельно: несколько игроков считают её завышенной для проекта, который они назвали недоработанным. Актуальная цена видна в карточке покупки. Многие критические отзывы написаны ещё в период раннего доступа, но и свежие напоминают, что часть претензий актуальна. Разработчик, судя по отзывам, продолжает наполнять игру контентом.

Итог

Если нравятся скорость, разрушаемость и возня с модулями, игра, скорее всего, зайдёт. Если нужен длинный рогалик с высокой сложностью и отполированной техникой, лучше дождаться патчей. Главное — не ждать вестерна: бочки здесь придётся кидать всё равно.

Кому подойдёт

Тем, кто любит динамичные шутеры с мувментом, разрушаемостью и подбором модулей, и готов к небольшой длине прохождения.

Кому не подойдёт

Тем, кто ждёт долгий сложный рогалик, безупречную оптимизацию и глубокий баланс оружия с первого дня.

VOID/BREAKER — от 842 ₽

Сайт не загрузился Сервер не отвечает или прервалась связь. Обновите страницу через минуту.
Обновить страницу