13 ноября 2026 · Редакция FowGame
Пока рискованно. Игра понравится тем, кто готов управлять армиями целиком и терпеть медленный темп, а ждавшим вторую Supreme Commander лучше подождать правок.
По отзывам игроков в Steam: 64% из 315 отзывов.
Ashes of the Singularity II вышла 10 ноября 2026 года, и Steam встретил её сдержанно: 64% положительных отзывов из 315. Для разбора прочитано 21. Игра обещает огромные армии и бои за целые миры, но многие игроки ждали другого. Армии здесь большие, а ожидания у некоторых оказались ещё больше.
Это стратегия в реальном времени про Солнечную систему. Играть можно за силы Земли, механический ИИ Substrate или Коалицию Постчеловеков, в одиночку, в кооперативе или в соревновательном мультиплеере.
Из отзывов видно, как устроен процесс. Игроки не ведут каждого юнита отдельно, а собирают армии и командуют ими целиком. Карта поделена на точки, которые захватываешь, и войска потом сами пополняются. Отсюда частое сравнение с автобатлером.
Доволные игроки советуют заранее посмотреть ролики с игрой, чтобы понимать, что именно покупаешь. По их опыту, так меньше шансов разочароваться. Ещё один совет: не пытаться вручную строить и водить каждого юнита, а привыкнуть к управлению армиями. Тогда мозг не кипит, а игра раскрывается.
Отдельно отмечают картинку и сам сеттинг: роботы, пехота, танки. Нравится и идея автопополнения армий. Её не хватает даже в Supreme Commander, как признаются те, кто остался недоволен всем остальным.
При этом даже положительные отзывы звучат осторожно. Один из игроков ставит игре шесть баллов из десяти и честно говорит, что как замену Supreme Commander её воспринимать нельзя. Другой хвалит игру, но сам отложил её, потому что не хватает зрелищности: хочется подробнее рассматривать юниты и видеть больше разрушений.
Главные претензии касаются управления. Юниты плохо слушаются приказов, не фокусируют цель, а объединённые в армии отряды трудно разбить или выделить по одному. Бой часто выглядит как стенка на стенку.
Вторая тема: фракции. По отзывам, они отличаются лишь парой юнитов. А ещё юниты производятся только из первого построенного здания, даже если поставить новые заводы прямо у фронта.
Третья тема: кампания. Десять миссий за одну фракцию напоминают длинное обучение, задачи повторяются, брифинги затянуты. Перевод называют корявым, а диалоги, озвучку, аватарки и заставки критикуют за качество и заметный след нейросетей. Боты слабо сопротивляются, а PvP, по словам игроков, тянется до часа с лишним, и значительную часть времени противника вообще не видно.
Отдельно жалуются на интерфейс, оптимизацию и баланс. Часть игроков оформила возврат уже после первого часа.
Игра не безнадёжна: идея с армиями и автопополнением работает, и у неё есть свои поклонники. Но на старте она сырая, и главные обещания, глубокая стратегия и разнообразие, многие не почувствовали. Для тех, кто ждал наследника Supreme Commander, она скорее разочарование. Если все же любопытно, лучше сначала посмотреть ролики и не бросаться покупать в первый же вечер. Ну а возврат в Steam никто не отменял.
Тем, кому интересна стратегия с управлением армиями и элементами автобатлера, и кто готов к медленному темпу и сырой кампании.
Тем, кто ждёт глубокую RTS уровня Supreme Commander, любит точный контроль над каждым юнитом или хочет сильную сюжетную кампанию.
Ashes of the Singularity II — от 1 175 ₽