Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa EVO — обложка

Assetto Corsa EVO – новая, еще более реалистичная и технологичная версия одного из популярнейших мультиплатформенных автосимуляторов. Вас ждут машины и трассы различных видов и эпох.

Издания и цены

Описание

Об игре

Assetto Corsa EVO от KUNOS Simulazioni — новая, более реалистичная и технологичная версия популярного мультиплатформенного автосимулятора с машинами и трассами разных видов и эпох. Игра находится в раннем доступе, и версия 0.9 посвящена соревнованиям: специальные события добавляют глобальные онлайн-таблицы лидеров для заездов Hotlap и Hotstint, а обязательные пит-стопы добавляют тактическую глубину онлайн-гонкам. Новая модель гоночных сликов повышает реалистичность управления автомобилями класса GT.

Что вас ждёт

Как проходит покупка

Assetto Corsa EVO приходит подарком Steam. Выберите издание и регион своего аккаунта Steam и вставьте ссылку-приглашение в друзья: в Steam откройте «Друзья» → «Добавить друга» и скопируйте ссылку. После оплаты наш бот сам добавится к вам в друзья и отправит подарок — останется принять его в клиенте Steam, и игра появится в библиотеке. ## Почему у нас

Частые вопросы

В каком состоянии находится игра сейчас?

По фактам игра находится в раннем доступе, версия 0.9 сфокусирована на соревновательных онлайн-функциях.

Как получить Assetto Corsa EVO подарком?

Укажите ссылку-приглашение в друзья Steam. После оплаты бот добавится к вам в друзья и отправит подарок — примите его в клиенте Steam.

Какой регион выбрать?

Регион вашего аккаунта Steam — он указан в Steam в сведениях об аккаунте. Подарок другого региона Steam может не разрешить принять.

Как активировать ключ?

Скопируйте ключ со страницы заказа и активируйте в клиенте Steam: «Игры» → «Активировать в Steam».

Нужен ли пароль от Steam?

Нет. Для подарка достаточно ссылки-приглашения в друзья, для ключа не нужно вообще ничего.

Об игре в Steam

РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.9

Assetto Corsa EVO версия 0.9 посвящена соревнованиям. Специальные события добавляют глобальные онлайн-таблицы лидеров для заездов в форматах Hotlap и Hotstint, обязательные пит-стопы возвращают тактическую глубину онлайн-гонкам, а новая модель гоночных сликов повышает реалистичность управления автомобилями класса GT. Кроме того, обновление 0.9 включает масштабные улучшения обратной связи руля, дальнейшую оптимизацию рендеринга и три новых автомобиля.

В этом обновлении есть множество причин вернуться в игру после летнего перерыва: подняться в глобальной таблице лидеров, продумать гоночную стратегию и ощутить более достоверное поведение автомобиля на трассе.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ — ГЛОБАЛЬНЫЕ ОНЛАЙН-ТАБЛИЦЫ ЛИДЕРОВ. Специальные события — это заранее заданные сценарии, фиксированные автомобиль, трасса, условия и время суток. Все игроки соревнуются на равных условиях и занимают места в глобальной таблице лидеров. Доступны два типа событий: Hotlap — один решающий круг, и Hotstint — длительная серия кругов с отслеживанием общего отставания от ближайших соперников на каждой отсечке сектора. Для обоих типов можно включить ограниченное количество попыток, возвращая напряжение, где каждая попытка имеет значение.

ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПИТ-СТОПЫ — СТРАТЕГИЧЕСКИЙ ЭЛЕМЕНТ В ГОНКЕ. В онлайн-гонках на время продолжительностью более двадцати минут теперь можно включить обязательные пит-стопы с настраиваемым пит-окном, которое задает администратор сервера. Гонщики планируют стратегию через MFD-дисплей: круг заезда в боксы, выбор шин, давление и количество топлива.

НОВАЯ МОДЕЛЬ ГОНОЧНЫХ СЛИКОВ. Добавлена обновленная модель гоночных сликов для автомобилей класса GT — от Mazda MX5 Cup до Ferrari F40. Она повышает стабильность и реалистичность базовой модели управления на всём соревновательном автопарке.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ РУЛЯ И УСТРОЙСТВА ВВОДА. Устройства обратной связи руля теперь автоматически восстанавливают работу после отключения или переключения через Alt+Tab на оборудовании DirectInput, Fanatec, Logitech и Thrustmaster. Теперь также доступна настройка выходного сигнала FFB с помощью LUT-линеаризации. Система виброакустики переработана: FullForce DSP теперь работает с отфильтрованным сигналом, а для Logitech TrueForce добавлен фильтр низких частот 350 Гц и повторная инициализация DSP при смене руля.

Assetto Corsa Evo

Assetto Corsa EVO поднимает планку реализма, благодаря которому франшиза стала одним из известнейших автосимуляторов последнего десятилетия, на новый уровень.

Как и в предыдущей игре серии, в Assetto Corsa EVO вас ждут авто разных категорий из различных эпох. Дорожные автомобили и классика, гиперкары и гоночные болиды. Великолепное отображение легенд мира авто- и мотоспорта в игре. Каждая модель обработана проприетарным физически-графическим движком Kunos, с симуляцией механических, электронных и аэродинамических характеристик, с повышенной достоверностью систем, воссозданных с помощью технологии Laserscan.

На протяжении раннего доступа вас ждет постоянное расширение ассортимента машин, трасс и режимов игры по мере приближения к версии 1.0.

После запуска нового мощного проприетарного фотореалистичного движка KUNOS Simulazioni игра получила полноценную поддержку VR и тройного экрана. Новая математическая модель достоверно симулирует характеристики асфальта при разных динамических погодных условиях, а значит, впечатления от вождения будут максимально приближены к реальным. Assetto Corsa задает новую планку стандартов, которые и принесли этой игре мировую известность.

РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.9

НОВЫЙ КОНТЕНТ

— Audi R8 LMS GT2

— Audi R8 V10 performance quattro

— Mazda RX-7 FD Spirit R (Type A)

ФИЗИКА И УПРАВЛЕНИЕ

— Обновлена модель гоночных сликов для автомобилей класса GT, от Mazda MX5 Cup до Ferrari F40

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ РУЛЯ И УСТРОЙСТВА ВВОДА

— Автоматическое восстановление работы устройств FFB после отключения и переключения через Alt+Tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster)

— Переработаны TrueForce и FullForce: фильтрация сигнала DSP, фильтр низких частот 350 Гц, повторная инициализация DSP при смене руля

— Настройка выходного сигнала FFB с помощью LUT-линеаризации (ffb.lut в папке SavedGame)

— Переработана система ввода: логика многофункциональных кнопок и оптимизация кода

— Исправлено распознавание повторного подключения устройств Fanatec

— Исправлена работа автоматической коробки передач при назначенных элементах управления H-образного переключателя

РЕНДЕРИНГ И ГРАФИКА

— Оптимизировано отсечение получателей теней (моноскопический режим)

— Увеличен бюджет рендеринга для автомобиля, кокпита и зеркал с помощью системы накопления ресурсов

— Оптимизированы эффекты лобового стекла благодаря использованию варианта без дождя

— Улучшен временной дизеринг для DLSS и FSR

— Добавлена графическая визуализация ветра

— Восстановлен коэффициент экранных теней для эффектов на лобовом стекле

— Настройки изображения: экспозиция, слияние экспозиций и пресеты постобработки с предварительным просмотром в реальном времени

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

— Добавлены специальные события с глобальными онлайн-таблицами лидеров (Hotlap и Hotstint), выбором соперников через MFD и опциональным ограничением количества попыток

— Добавлены обязательные пит-стопы с настраиваемым пит-окном в онлайн-гонках на время продолжительностью более 20 минут

— Добавлен штраф за возврат в боксы, если автомобиль уже находится на пит-лейне

— В настройки помощи добавлен параметр уровня повреждений (одиночная игра)

— В специальных событиях MFD по умолчанию открывается на странице таблицы лидеров

— Ремонт подвески больше не устраняет повреждения кузова

— Исправлено отображение пользовательских внешних ливрей на настроенных и сохраненных автомобилях игрока

— Исправлено сохранение капель дождя на лобовом стекле после выхода из дождевой сессии

— Исправлено отображение приборной панели интерфейса

СЕТЕВАЯ ИГРА

— Исправлен сбой игры при отключении от сервера

— Команды администратора больше не отправляются на сервер дважды

— Исправлено дублирование гоночного номера при повторном подключении с пользовательским номером

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

— Глобальная оптимизация нагрузки на процессор

— Дальнейший рефакторинг кода игрового процесса

РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.8

НОВЫЙ КОНТЕНТ

Автомобили

— KTM X-Bow GT2.

— KTM X-Bow GT4.

— Volkswagen Golf 8 R.

Трасса

— Kyalami Grand Prix Circuit.

Главные нововведения

— Пользовательский контент в мультиплеере: лаунчер сервера теперь поддерживает автомобильный контент, созданный сообществом, с SHA-проверкой.

— Поддержка создания пользовательских ливрей.

— Большое обновление VR: фовеальный рендеринг (включая вариант с отслеживанием взгляда), слайдер плотности пикселей, масштаб мира, суперсэмплинг и отдельный профиль настроек VR.

КЛЮЧЕВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ И ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА

Рендеринг и графика

— Динамически изменяемые пулы стриминга текстур и мешей с учетом текущего бюджета VRAM.

— Улучшено отображение информации об использовании VRAM и выполнены многочисленные оптимизации работы с видеопамятью.

— Поддержка суперсэмплинга.

— Улучшенный рендеринг лобового стекла с обновленным преломлением от дворников и эффектом брызг дождя.

— Обновлена проекция Панини.

— Репроекция HiZ occlusion, уменьшающая мерцание деревьев и объектов на границах отсечения.

— Исправлено отсечение зеркал на настройке Ultra.

— Перенастроены уровни облаков, а шейдер мокрого асфальта приведён в соответствие с новыми диапазонами физики.

Физика и управляемость

— Переработана модель температуры дорожного покрытия.

— Карты Dynamic Track переработаны с обновлённой логикой для более стабильного изменения уровня сцепления.

— Исправлено поведение погоды и динамического состояния трассы; калибровка всё ещё продолжается.

— Значения развала колёс теперь рассчитываются геометрически.

— Температура тормозов теперь реагирует на вмешательство электронных систем торможения.

— Исправлена работа подруливания задних колёс.

— Исправлено чрезмерное образование дыма.

— Скорректировано поведение частиц на мокрой траве.

Игровой процесс

— Исправлены тайминг, результаты и счётчик кругов в режиме Hotstint.

— Исправлена логика дозаправки на пит-стопе, если запрошенный объём топлива превышает ёмкость бака.

— Всплывающие фары синхронизированы с игровой логикой.

Сетевой режим

— В мультиплеере появилась поддержка автомобильного контента, созданного сообществом, с SHA-проверкой.

— Организаторы событий и операторы лиг могут задавать порядок старта через список участников.

— Исправлены вылеты при присоединении к сессии, подключении и смене сессии.

— Исправлено зависание при частом нажатии кнопок во время подключения к сессии.

— Добавлена обратная связь по командам администратора в серверном и мультиплеерном чате.

— Исправлена проблема с меню паузы во время движения.

— Исправлены повреждения при появлении в общем боксе.

Звук

— Исправлен фильтр событий столкновений, из-за которого иногда проигрывался лишний звук удара днищем.

— Обновлены звуки коробки передач Ferrari Daytona SP3.

Интерфейс, общие параметры и стабильность

— В редакторе окраски добавлен выбор номерного знака; при вводе номера теперь действует ограничение по количеству цифр.

— Исправлен виджет свободной камеры при активном выборе сцены шоурума.

— Исправлен вылет при изменении настроек автомобиля во время перезапуска или смены сессии.

— Исправлен вылет при запуске с сетевого диска.

— Удалён пустой шоурум, отображавшийся перед splash-экраном.

— Обновлена локализация.

РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.7

НОВЫЙ КОНТЕНТ

Автомобили

— Audi R8 LMS GT3 Evo II

— Datsun 240Z (S30)

— Porsche 935 (2019)

— Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II)

Ключевые нововведения

— Релиз SDK-инструментария Assetto Corsa EVO

— Совершенно новая система частиц: дым, грязь, пыль, брызги и эффекты ударов

КЛЮЧЕВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ И ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА

Рендерер и графика

— Новый пайплайн передачи текстур с GPU feedback

— Настройка качества текстур в параметрах видео

— Повышена стабильность передачи растительности

— Уменьшены фризы, вызванные передачей

— Улучшения непрямого зеркального освещения

— Улучшения теней от облаков

— Доработки рендера тумана и отражений

— Улучшено поведение объемного рендеринга

— Дополнительные исправления шейдинга и подповерхностного рассеивания

Звук

— Новые звуки салона для Lotus Exige V6

— Полная переработка звука Toyota Supra RZ:

— Салон

— Внешний звук

— Турбина

— Хлопки и выстрелы на выхлопе

— Переработка звука двигателя у дрифт-варианта Toyota Supra

— Обновление проекта FMOD

— Обновленные звуки клаксона

Физика и управляемость

— Исправлена регулировка кастера на некоторых конфигурациях подвески

— Настройка инерции двигателя BMW M3 E46

— Обновленная настройка по умолчанию для Toyota GR86

— Скорректированы показатели мощности VW Golf 8 GTI

— Балансировочный проход для BMW M3 E30 и Mercedes-Benz 190E

— Улучшеная калибровки динамической трассы и динамической погоды

Сетевая игра

— В дамп результатов добавлены механический вариант и индекс Performance Index

— Добавлен фильтр по тюнингу

— Команда перезапуска сеанса теперь ремонтирует все машины

Интерфейс и управление

— Лист характеристик автомобиля на экране выбора механического варианта

— Улучшения категорий кастомизации

— Исправлено отсутствие поля редактирования материала

— Привязка для отключения H-шифтерa «по ходу»

— Рабочие номерные таблички игроков

Общие параметры и стабильность

— Пересмотр логики геймплея и архитектурного кода

— Улучшена обработка дельты в паузе

— Исправления интерполяции подвижных объектов в повторах

— Исправления вылетов при выходе из сеанса

— Исправления обработки статистики при выходе на рабочий стол

— Общие улучшения стабильности и серверной структуры

РАННИЙ ДОСТУП, ЭТАП 6

Новые машины

GT

— Audi R8 LMS GT4 Evo

— Ferrari 296 GT3

— Ferrari 288 GTO

— Ford Mustang GT3

— Porsche 911 GT3 R rennsport

Дорожные

— Lamborghini Countach

Новая трасса

— Sebring International Raceway

Ключевые улучшения и ход разработки

Геймплей / Физика / Ход разработки

— Улучшено моделирование подвески, включая доработки поведения многорычажной подвески, койловеров и отбойников.

— Улучшены столкновения в сетевом режиме за счет обновленной логики таймингов и прогнозирования.

— Официальная поддержка телеметрии MoTeC и обновленный вывод данных через разделяемую память.

— Дополнительная работа над шинами, амортизаторами, телеметрией и настройками по всей базе автомобилей.

— Обновлено ИИ-моделирование трасс и продолжается оптимизация производительности ЦП.

— Улучшения, связанные с пит стопами, штрафами, погодой и лимитами трассы.

Сетевая игра

— Выпуск серверов, которые можно хостить самостоятельно.

— Добавлен загружаемый исполняемый файл сервера для Steam.

— Пользователи могут запускать собственные игровые серверы с базовыми настройками конфигурации.

Звук

— Улучшена реверберация, особенно в подземных проездах и закрытых пространствах.

— Более выраженная звуковая «характерность» у некоторых автомобилей.

— Продвинутое управление многоканальным звуком и дополнительные звуки запуска и специфические для отдельных машин звуки.

Интерфейс

— Обновленная страница выбора автомобиля теперь единообразно применяется в основных меню.

— Страница управления обновлена и организована по типам ввода.

— Дополнительные повышения удобства настройки автомобиля, повтора и кастомизации.

РАННИЙ ДОСТУП, 5 ЭТАП

Новые машины

Дорожные

— Audi Sport quattro (1983)

— BMW M2

— Caterham Seven 485 CSR Final Edition

— Toyota AE86 + Tuned

— Volkswagen Golf MK1

GT

— Porsche 911 GT3 RS (992)

Гоночный класс

— Dallara EXP

Новые трассы (воспроизведены с помощью лазерного сканирования)

— Watkins Glen International – с 4 конфигурациями

— Circuit Paul Ricard – с 4 конфигурациями

— Режим свободной камеры (ранняя версия)

В версии 0.5 добавлен режим свободной камеры. Теперь машину, окружающий мир и происходящее на трассе можно рассматривать с новых ракурсов. Он облегчает съемку повторов, скриншотов и видео с помощью сторонних средств Режим пока в разработке. Мы прислушиваемся к мнению игроков и планируем добавить новые функции, например фоторежим.

Графика и технологии – обновление до DLSS 4.5

В версии 0.5 мы обновили DLSS до версии 4.5. Теперь масштабирование быстродействия и качество картинки станут лучше на большем количестве аппаратных конфигураций. Наша задача не изменилась: добиться оптимального соотношения качества и быстродействия.

Улучшение геймплея и текущая разработка

Интерфейс: процесс выбора автомобиля и страница управления машинами игроков в сетевом режиме

Благодаря улучшенному интерфейсу выбора машин и бэкенд-обновлениям сетевого режима администраторы серверов и Daily Racing Portal теперь могут точнее указывать разрешенные автомобили — вплоть до версии и визуала. Игроки смогут присоединяться к ежедневным гонкам на машинах со своим тюнингом и цветом корпуса.

Лимиты трасс и синие флаги

Штрафы за нарушение границ трассы могут казаться слишком жесткими и непредсказуемыми. В версии 0.5 мы продолжаем работу над системой оценки тайм-гейна, чтобы штрафы лучше соотносились с фактическим преимуществом. Эта функция пока в тестировании. Мы добавим ее, когда она будет в полной мере соответствовать соревновательным стандартам. Добавлена логика синих флагов, чтобы водители лучше считывали положение дел на трассе.

Улучшения разделяемой памяти

Исправлены проблемы с разделяемой памятью: поведение приведено в соответствие с предыдущими играми серии, устранена тряска оборудования во время загрузки, а также восстановлено полное качество данных для систем подвижных платформ и сопутствующих устройств.

Динамическая трасса: идет переработка механики

Система динамических трасс находится в переработке. Мы улучшаем механику износа шин, поведение воды, поддержку сетевого режима и синхронизацию с сервером. В версии 0.5 представлены визуальные обновления шейдеров наката, а изменения в основе системы появятся позже. Считайте это важным инфраструктурным обновлением, результаты которого станут заметны уже совсем скоро.

РАННИЙ ДОСТУП, 4 ЭТАП (В ТОМ ЧИСЛЕ ПОРТАЛ ЕЖЕДНЕВНЫХ ГОНОК)

Новые машины (добавлены в N вариациях)

Гоночный класс

— Ferrari SF-25

GT

— Ferrari F40 LM

— Porsche Cayman 718 GT4 RS (в том числе версия Weissbach)

Дорожные

— BMW M3 (E46) CSL

— BMW M8 Competition Coupé (F92)

— Ferrari Daytona SP3

— Mini John Cooper S (Mk VI) (в том числе усиленный вариант с двигателем B16)

— Peugeot 205 T16

— Renault 5 GT Turbo

— Toyota Supra Turbo RZ (MK IV), в том числе специальная Drift-вариация.

Новые трассы

— Autodromo Nazionale di Monza

— Michelin Raceway Road Atlanta

— Nürburgring (2 схемы)

— Nordschleife (3 схемы, в том числе Touristenfahrten)

— Oulton Park Circuit (2 схемы)

Это крупнейшее дополнение по части трасс за всё время раннего доступа. Все трассы прошли лазерное сканирование и детально воссозданы с помощью фирменной технологии KUNOS Simulazioni.

Во все трассы «Формулы-1» также добавлены DRS-зоны для поддержки Ferrari SF-25.

Портал ежедневных гонок (acevo.gg)

С выходом версии 0.4 release KUNOS Simulazioni представляет acevo.gg, Портал ежедневных гонок. Здесь гонки онлайн проходят каждый день, и игроки могут присоединяться к ним. Распределение происходит на базе GridRating, и у участников будет примерно одинаковый уровень навыка.

Игроки могут:

— Просматривать доступные ежедневные гонки на онлайн-портале.

— Регистрироваться без входа в игру.

— Автоматически подключаться к нужному серверу в начале ивента.

— Просматривать свой GridRating, который переносится из SimGrid у существующих пилотов.

Благодаря этому нововведению в Assetto Corsa EVO появился структурированный онлайн-режим соревнований. Со временем туда добавится функционал лиги, продвинутая статистика и углубленная внутриигровая интеграция.

Улучшения и оптимизация физики

В релизе 0.4 были значительно улучшены быстродействие, геймплей и графика. Серьезно доработана физическая модель с фокусом на шинах, трансмиссии, гибридных системах и тактильной обратной связи.

Обновление игровой физики

— Новый метод демпфирования шин обеспечивает большую «податливость» и стабильность сцепления, повышая уверенность в управлении на всех машинах.

— Уточненные параметры инерции шин и коэффициента проскальзывания для более естественного поведения сцепления при торможении и разгоне.

— Новая модель сцепления сочетает повышенное базовое сцепление с плавными пределами при комбинированном проскальзывании, поощряя точность и контроль над машиной.

— Расширенная модель нагрева и износа шин детально симулирует температуру, деградацию и жизненный цикл составов.

— Объединенная модель гибридных систем и KERS/ERS с реалистичной логикой отдачи и рекуперации.

— Улучшенная модель работы трансмиссии учитывает механическую упругость и нелинейную жесткость, делая обратную связь еще насыщеннее.

— Электронные настройки распределения тормозных усилий, турбонаддува, амортизаторов и дифференциала теперь полностью регулируются прямо из кокпита.

— Доработано поведение коробок с двумя сцеплениями и неразрезных мостов, а также реализовано реалистичное сопротивление качению для более достоверной максимальной скорости.

Крупные улучшения звука

Система звука была в значительной мере доработана и теперь еще достовернее передает звук двигателя, ощущение работы трансмиссии, поведение турбины и окружения.

— Тональность турбины теперь связана с бустом и оборотами.

— Переработаны наборы звуков трансмиссии.

— Более детализированные звуковые акценты включения VTEC.

— Полностью переработана модель колебаний трансмиссии.

— Улучшены звуки выстрелов из выхлопа и шипения турбины.

— Добавлены новые эффекты скрежета и атмосферные звуки дождя.

— Обновлены звуковые сэмплы для ряда автомобилей.

Как результат – еще более иммерсивный и механический звуковой фон для всех автомобилей.

Графика – основные улучшения

Обновление 0.4 – это серьезный шаг вперед по части визуальной достоверности. Повышена оптимизация, улучшены материалы и четкость кокпита.

— Переработаны материалы окраски кузова во всех автомобилях.

— Улучшены постобработка и отображение движения.

— Снижено использование видеопамяти и повышена эффективность работы с памятью.

— Исправлены проблемы с дисплеями приборных панелей и материалами.

— Обновлен визуал MX-5 Cup ND1 и ND2, Lamborghini Huracán ST EVO2 и Porsche GT4 Clubsport MR.

— Обновлены приборные панели на ряде моделей.

Игроки в особенности отметят плавность геймплея в загруженных сценах, например в онлайне и массовых заездах.

Интерфейс – дополнения и улучшения

Игровой интерфейс продолжает улучшаться. Здесь акцент делается на наглядности, информировании о ходе гонки и управлении электронными системами.

— Расширены уведомления в HUD.

— Обновлен список серверов, стало нагляднее число игроков и серверов.

— Переработана таблица результатов со стороны клиента.

— Карты трасс добавлены в HUD и экраны пит-лейна.

— Добавлен виджет чата в сетевом режиме.

— МФД расширен для поддержки новых электронных систем автомобиля.

— Улучшены виджеты спидометра, передачи и шин.

— Для принадлежащих игроку автомобилей добавлены одометры.

Мы продолжаем доработку интерфейса, повышая удобство гонок для пилотов любого уровня.

РАННИЙ ДОСТУП, 3-Й ЭТАП (ВКЛЮЧАЯ СЕТЕВОЙ РЕЖИМ)

Новые машины

Класс GT

— BMW M4 GT3 EVO

— Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2

— Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport

Особые

— Caterham Seven Academy Racer

— Dallara Stradale

— Ferrari F2004

Классические/дорожные

— Audi RS 6 Avant

— BMW M3 Sport Evo (E30)

— Mercedes-Benz 190E AMG 2.5-16 Evo II

Новые трассы

— Circuit de Spa-Francorchamps

— Red Bull Ring

Сетевая игра

В сетевом режиме KUNOS Simulazioni игроки со всего мира смогут соревноваться друг с другом в заездах онлайн — впервые в истории Assetto Corsa EVO.

Пока что максимальное количество мест на серверах — 16, и в дальнейшем эта цифра будет расти соответственно вместимости трасс и сверх того.

Улучшения и обновленная модель шин

Помимо общей оптимизации быстродействия и графики, на третьем этапе раннего доступа мы дополнительно улучшили шины и общую физическую модель.

Обновление игровой физики

— Улучшенная амортизация: теперь амортизация происходит с частотой 1000 Гц.

— Новый проприетарный алгоритм подвески: более точная симуляция работы подвески.

— Tyre Model EVO-lved — этап 1: откалиброваны и существенно улучшены разные параметры, влияющие на поведение шин, для более точной симуляции.

Важные улучшения звука

Мы полностью переработали звуковую составляющую, в особенности звуки двигателей, чтобы симуляция выглядела еще реалистичнее.

— Переработаны звуки зажигания и запуска

— Уникальный тембр двигателя у каждой машины

— Калибровка инерции двигателя

— Улучшено моделирование демпфирования и жёсткости трансмиссии

— Улучшены отклик на газ и точность крутящего момента

— Реалистичная отдача пламени из выхлопа

Базовые улучшения графики

Помимо дополнительной аппаратной оптимизации и общих улучшений, в Обновлении 3 программы раннего доступа Assetto Corsa EVO мы сосредоточились на следующих аспектах графического движка:

— Улучшено динамическое освещение сцены.

— Оптимизировано быстродействие графического и центрального процессоров. Заметнее всего это в оживленных сценах, например в сетевом режиме.

— Значительно снижено потребление видеопамяти, из-за которого в редких случаях проседал FPS.

— Общие улучшения эффектов постобработки, включая размытие в движении.

Интерфейс — дополнения и улучшения гоночного процесса

Помимо различных общеигровых улучшений, в третьем этапе раннего доступа Assetto Corsa EVO был переработан интерфейс: MFD (многофункциональный дисплей) вышел на новый уровень. Теперь игроки могут назначать удобные кнопки для переключения следующих страниц MFD:

— Страница рейтинга в реальном времени — удобно для наблюдения разрывов между игроками

— Официальная таблица лидеров с лучшими кругами и разрывами, рассчитанными по каждому кругу

— Страница настроек управления для задания силы отдачи, параметров руля или геймпада

— По мере развития игры в раннем доступе MFD-дисплей станет еще функциональнее.

Кроме того, мы уделили внимание виджетам спидометра, шир и трансмиссии, добавив полезную информацию вроде индикатора ограничителя скорости для пит-стопа.

РАННИЙ ДОСТУП, 2 ЭТАП

Новые машины

— Alfa Romeo 75 1.8 Turbo Evoluzione

— Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

— Honda NSX-R

— Lotus Exige V6 Cup

— Maserati GT2

— Mazda MX-5 NA

— Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

Новые трассы

— Трассы Америки

— Донингтон Парк

Новый режим игры

— Персональный гоночный уикенд: в этом новом режиме игроки могут сконструировать собственное гоночное событие с тренировочным, квалификационным и разминочным кругами перед самим событием.

— Галерея повторов: в этом новом разделе игроки смогут сохранять записи и просматривать сеансы игры, оценивая собственные результаты, изучая гоночную динамику или просто записывая интересные моменты для друзей.

Новые возможности

— ИИ-улучшение с новой страницей ИИ-генерации уникальных противников и ИИ-управляемых водителей, демонстрирующих разное поведение в зависимости от уровня сложности.

Улучшения

В версии 0.2 будет добавлено множество улучшений с фокусом на стабильности и удобстве геймплея.

— Оптимизация всех конфигураций, настройки для VR и тройного экрана.

— Улучшения стабильности и быстродействия интерфейса, рендеринга и физики.

— Улучшения геймплея и ИИ

— И многое другое.

Ранний доступ 1 – Автомобили

— Abarth 695 Biposto

— Alfa Romeo Giulia GTAm

— Alfa Romeo Junior Elettrica Veloce

— Alpine A110 S

— Alpine A290_β Concept

— Audi RS 3 Sportback

— BMW M2 CS Racing

— BMW M4 CSL

— Chevrolet Camaro ZL1

— Ferrari 296 GTB

— Ferrari 488 Challenge EVO

— Ford Escort RS Cosworth

— Honda S2000

— Hyundai i30 N Hatchback

— Lancia Delta HF Integrale "Evoluzione 2" (1993)

— Lamborghini Huracàn STO (2021)

— Lotus Emira

— Mazda MX-5 ND Cup

— Mercedes-AMG GT2

— Porsche 911 GT3 Cup (992)

— Toyota GR86

— Volkswagen Golf 8 GTI Clubsport

Ранний доступ 1 – Трассы

— Brands Hatch Motor Racing Circuit

— Fuji International Speedway

— Mount Panorama Motor Racing Circuit

— Suzuka International Racing Course

— Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari - Imola

— WeatherTech Raceway Laguna Seca

Ранний доступ 1 – Режимы игры

· Одиночный:

· Практика

· Быстрый заезд

· Академия вождения

· Особые события:

· Hotstint

· Тест-драйв

Системные требования

Минимальные

Рекомендованные

Локализация

Языки: Английский, Итальянский, Китайский (упр.), Французский, Немецкий, Испанский — Испания.

Игры Steam

Похожие товары

Гайд по теме

Как купить игру в Steam в России в 2026 году

Сайт не загрузился Сервер не отвечает или прервалась связь. Обновите страницу через минуту.
Обновить страницу