26 сентября 2026 · Редакция FowGame
Режиссёр рассказал, как балансировал между авторским видением и требованиями издателя, вспомнив заодно провальный западный релиз первой Nier.
В официальном блоге Steam вышел материал с воспоминаниями Йоко Таро о работе над Nier: Automata. Режиссёр, известный своей эксцентричностью и маской Эмиля на публичных выступлениях, признался, что старался держаться в стороне от внимания Square Enix, пока делал игру такой, какой хотел её видеть сам.
Йоко Таро славится мрачными и философскими сюжетами, где счастливый финал для героев далеко не гарантирован. Ещё в 2018 году в разговоре с The Guardian он вспоминал первую Nier 2010 года — тогда игра выходила с двумя разными протагонистами: суровым взрослым героем на Xbox 360 и юным пареньком на PS3. На Западе издатель решил выпустить обе версии со взрослым персонажем.
По словам режиссёра, такой подход «не привёл к отличным продажам», поэтому со временем в студии решили просто перестать пытаться угадать, что понравится западной аудитории, и сосредоточились на собственном видении истории.
Для тех, кто ещё не проходил NieR:Automata™, эти закулисные подробности объясняют многое: почему игра ощущается настолько личным высказыванием, а не продуктом маркетингового отдела. Иногда лучший способ сделать хорошую игру — это сделать вид, что начальство её не видит.