20 сентября 2026 · Редакция FowGame
Небольшое обновление чинит задвоенные ландшафты, просадки производительности и швы на местности. Заодно рассказали о планах на баги с читерскими метками и потерянными уровнями предметов.
Разработчики Valheim выпустили патч 1.0.15. Он небольшой, но закрывает раздражающую проблему: у части игроков дублировались ландшафты, из-за чего проседала производительность.
Если баг успел зацепить вашу локацию, на местности могли остаться визуальные швы. Их легко убрать: достаточно продеформировать землю в этом месте или просто походить по снегу рядом — швы исчезнут. Раньше это работало временно и швы возвращались после перезагрузки зоны, теперь эффект держится постоянно.
Отдельно разработчики прокомментировали ситуацию с предметами, которые ошибочно помечаются как читерские. Исправление уже готово, но его нужно выкатывать одновременно на всех платформах, чтобы не сломать кроссплей — поэтому оно выйдет в одном из следующих патчей. Пока такими предметами можно пользоваться как обычно, ничего страшного с ними не случится.
Также упомянули историю с потерей уровней и вариантов у предметов на подставках для оружия и доспехов — она возникла из-за одного из прошлых исправлений, разработчики обещают разобраться и с этим.
Для тех, кто уже наткнулся на кривые ландшафты, патч — повод наконец пройтись по проблемным местам с лопатой. Valheim продолжает жить в раннем доступе и подчищать за собой хвосты — работа викинга никогда не заканчивается.