В Bodycam увеличили SCAR — винтовка была на 24% меньше задуманного

12 сентября 2026 · Редакция FowGame

Разработчики нашли в шутере оружие не того размера и исправили пропорции. Патч затронул и другие стороны игры.

Bodycam получила обновление, и самой обсуждаемой правкой стал размер SCAR. Разработчики выяснили, что модель винтовки была примерно на 24% меньше задуманной, и вернули оружию положенные пропорции. Патч затронул сразу несколько направлений, но именно уменьшенный SCAR ушёл в народ.

История забавная ровно настолько, насколько серьёзно к ней подошли авторы. В шутере, который целиком строится на ощущении достоверности, оружие в руках должно выглядеть ровно так, как выглядит в жизни. Двадцать четыре процента — это не мелочь на уровне пикселей: такой SCAR читается в кадре иначе, занимает меньше места в поле зрения и ломает ощущение веса. Теперь винтовка выглядит соответствующе.

Почему размер здесь важнее, чем кажется

Bodycam — тактический многопользовательский шутер от первого лица с обзором с нательной камеры, собранный на Unreal Engine 5. Вся подача построена на фотореалистичной картинке: зерно, тряска, узкий обзор. В такой эстетике глаз цепляется за любую деталь, которая выбивается из общей достоверности, — и оружие не того размера как раз из этой категории.

Ближние бои в игре резкие и громкие, а каждый угол, выноска и пуля имеют значение. Доступны режимы Deathmatch, Team Deathmatch и Wingman. Игра вышла 7 июня 2024 года и остаётся в раннем доступе, так что подобные правки пропорций и точечные доработки — нормальная часть жизни проекта.

Что это значит для игрока: SCAR теперь занимает в кадре больше места, и привыкшим к старой модели придётся заново притереться к обзору. Зато у поклонников реализма стало одним поводом для придирок меньше — до следующего раза, когда кто-нибудь снова достанет линейку.

Купить у нас

По материалам

Сайт не загрузился Сервер не отвечает или прервалась связь. Обновите страницу через минуту.
Обновить страницу