Создатели Big Walk признали, что «экономно» использовали генеративный ИИ

10 ноября 2026 · Редакция FowGame

Австралийская студия House House заговорила об ИИ под давлением. Что именно делала нейросеть, в анонсе не уточняется.

Австралийская студия House House рассказала, что использовала генеративный ИИ «экономно» при создании Big Walk. Об этом пишет Eurogamer: по его данным, студия заговорила о своём подходе под давлением.

Big Walk — совместное онлайн-приключение, где можно проводить время с друзьями, гулять по огромному миру и общаться. Игра вышла 4 августа 2026 года. Её сделали авторы Untitled Goose Game, а Eurogamer называет Big Walk хитом года и отмечает, что это мультиплеерная игра-головоломка.

Главное, чего в сообщении нет, — подробностей. В анонсе Eurogamer не сказано, для чего именно студия применяла генеративный ИИ, на каком этапе работы и в каком объёме. Пока известно только само признание и слово «экономно», которым House House описала свой подход.

Для игроков это в первую очередь вопрос о том, как делают игры, которые им нравятся. Сама Big Walk с августа остаётся такой же, какой её видели игроки: признание касается разработки, а не изменений в игре. Если студия расскажет больше, станет понятнее, о чём вообще речь.

Купить у нас

По материалам

Сайт не загрузился Сервер не отвечает или прервалась связь. Обновите страницу через минуту.
Обновить страницу