28 сентября 2026 · Редакция FowGame
Сохэй Никава рассказал, где видит пользу искусственного интеллекта в разработке игр, а где — категорически нет.
Сохэй Никава, создатель оригинальной Disgaea: Hour of Darkness и Rhapsody: A Musical Adventure, высказался об использовании генеративного ИИ в разработке игр. В интервью Dengeki Online его спросили, видит ли он в ИИ угрозу для индустрии или мощного помощника.
Никава ответил, что видит пользу ИИ в некоторых аспектах производства игр — например, в технических или вспомогательных задачах. Но к творческой стороне разработки он относится иначе: писать сюжеты и придумывать персонажей с помощью нейросетей ему совершенно не интересно.
Особенно осторожно Никава высказался про возможные нарушения авторских прав, которые могут возникнуть при генерации контента ИИ. Для него сама идея делегировать создание истории машине лишена смысла — сочинять её самому и есть суть его работы.
Позиция не выглядит удивительной для человека, который всю карьеру строил игры вокруг сюжета и персонажей. Один из проектов, где рассказчик и его истории — главная механика геймплея, доступен и в библиотеке FowGame: Stories: The Path of Destinies целиком построена на том, как меняется повествование в зависимости от выбора игрока.
Пока одни студии присматриваются к нейросетям как к способу ускорить работу, авторы вроде Никавы напоминают: истории пишут люди, а не алгоритмы. По крайней мере, пока кто-то из игроков сам не захочет иначе.