10 ноября 2026 · Редакция FowGame
PS5 Pro получит PSSR и трассированные тени, а Xbox One сможет запустить игру через облако. Релиз 19 ноября.
Rockstar Games раскрыла технические детали Grand Theft Auto VI за девять дней до релиза 19 ноября. Главное: игра будет идти в 30 кадрах в секунду на всех платформах. Даже на PS5 Pro. Видимо, Леонида такая красивая, что ей нужно время на каждый кадр.
Владельцы PlayStation 5 Pro увидят картинку чище, чем на базовой PS5: Rockstar подтвердила поддержку PSSR, фирменного апскейлера Sony. Ещё на Pro будут трассированные тени, и больше нигде их не будет. Заметнее всего разница должна быть в зависимости от времени суток.
О режимах производительности в анонсе ничего не сказано. Недавние датамайны намекали, что их может быть несколько и что игра поддержит другую частоту кадров. Пока это не подтвердилось.
GTA VI выйдет на Xbox Cloud Gaming сразу в день релиза. Играть можно будет на Xbox Series X|S или на старой Xbox One, причём графика будет как на Series S. Для Xbox One это единственный способ запустить игру.
Rockstar предупредила: при облачном стриминге на работу игры влияют скорость соединения и другие технические факторы, которые не сказались бы при локальной игре. Ещё у облачного сервиса Microsoft есть лимит по времени. А Eurogamer пишет, что стримить игру с Xbox на ПК не выйдет.
Предзагрузка уже идёт: размер игры, по данным Rockstar, 212 ГБ.
Для игрока вывод простой. Ждать режима на 60 кадров не стоит, а PS5 Pro даст картинку почище. Тем, кто на Xbox One, пригодятся хороший интернет и терпение к лимиту. Место на диске лучше освободить заранее.