2 ноября 2026 · Редакция FowGame
Перед релизом ремейка всплыли подробности: Nintendo пробовала добавить быстрое перемещение и отказалась, а в игре нашли FSR 1.0 вместо DLSS.
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 уже совсем близко, и подробностей о нём стало заметно больше. Пока Хайрул примеряет новую графику, вокруг игры обсуждают быстрое перемещение, масштабирование картинки и коллекционные коробки.
Начнём с карты. По данным Eurogamer, Nintendo пробовала добавить в ремейк быстрое перемещение, знакомое по Breath of the Wild. Разработчики поняли, что так игра теряет моменты открытий, и функцию убрали. Бегать по полям придётся ногами, как и раньше. Там же пишут, что сова стала менее разговорчивой. Многие скажут, что давно пора.
В самой Nintendo про ремейк рассказывают в серии «Ask the Developer», том 24. Первая глава называется «A turning point for the series», у второй подзаголовок такой: «The visuals may change, but the experience does not». То есть картинка поменяется, а игровой опыт останется прежним. Отдельно Nintendo раскрыла команду, которая делает ремейк.
Техническая сторона вызвала споры. Игроки заглянули в раздел с правовой информацией и лицензиями стороннего ПО в предзагруженной версии 1.0.0. По их данным, для масштабирования изображения игра использует AMD FSR 1.0, для сглаживания применяется SMAA, а DLSS нет. Это сведения из предзагрузки, официального подтверждения от Nintendo в фактах нет.
Коллекционеры тоже не отстают. Физические копии с текстурированной фольгированной обложкой раскупили в предзаказах на Amazon. IGN собрала, где такое издание ещё можно найти до релиза.
Для игрока всё сводится к простому. Если вы ждёте от ремейка нового устройства мира со срезанными путями, этого не будет: разработчики сознательно оставили путешествие по Хайрулу. Резкость картинки на Switch 2 стоит проверить по первым впечатлениям после выхода. А тем, кто хочет фольгированную обложку, лучше поторопиться: Линк бы одобрил, он тоже любит собирать то, что плохо лежит.