Разработчики Space Marine 2 признали: Хаос сложнее тиранидов, и это будут чинить

28 сентября 2026 · Редакция FowGame

Игровой директор Space Marine 2 согласился с игроками — бои против Тысячи Сынов ощущаются тяжелее, чем зачистка тиранидов. Студия подтвердила, что собирается это выправить.

Игроки Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже давно жалуются: сражаться с силами Хаоса заметно тяжелее, чем чистить экран от тиранидов. Теперь эту разницу публично признал сам игровой директор проекта — и подтвердил, что студия планирует что-то с этим сделать.

Проблема в самой природе противников. Тираниды — это классический рой: экран забит мелкой мошкарой вперемешку с крупными тяжело бьющими тварями, и в этом есть свой мясной кайф — рубить силовым мечом, парировать удары и добивать кулаком. Хаос, а если точнее Тысяча Сынов, работает иначе: это бывшие космодесантники, и бой против них требует более выверенного, вдумчивого подхода, а не размашистой резни.

Именно эта разница в темпе и подходе, по всей видимости, и делает столкновения с Хаосом менее приятными для многих игроков — не потому что противник объективно сильнее, а потому что игра просит другой стиль игры, к которому не все готовы после расслабленной резни тиранидов.

Каких конкретно изменений ждать и когда они выйдут, разработчики пока не раскрыли — прозвучало только само признание проблемы и намерение её решить.

Для тех, кто до сих пор не может привыкнуть к Тысяче Сынов и подозревает, что дело не в кривых руках, а в балансе — новость приятная: в студии наконец согласны, что дело не только в руках. Warhammer 40,000: Space Marine 2 пока остаётся такой, какая есть, но будущие правки, судя по всему, сделают битвы с Хаосом чуть менее болезненными.

Купить у нас

По материалам

Сайт не загрузился Сервер не отвечает или прервалась связь. Обновите страницу через минуту.
Обновить страницу