2 октября 2026 · Редакция FowGame
Томохико Сё работает в серии с 90-х и признаётся: ремастеры — это хорошо, но время уходит, а историй рассказать хочется больше
Продюсер серии Dynasty Warriors Томохико Сё рассказал, что предпочёл бы не делать больше ремастеров старых частей. Причина простая: ему за пятьдесят, и он не знает, сколько игр ещё успеет сделать — лучше потратить это время на новые проекты или сиквелы.
Сё пришёл в Koei ещё в девяностых и работал планировщиком на Dynasty Warriors 2 — именно эта часть ввела формулу "один против тысячи", на которой до сих пор держится серия. Первая же Dynasty Warriors была обычным файтингом один на один. С тех пор Сё прошёл путь от планировщика до продюсера всей серии и успел поучаствовать в каждой крупной части.
При этом он понимает логику индустрии: если ремастер продаётся хорошо, компания, скорее всего, закажет ещё один. Сам Сё от этой мысли не в восторге — ему интереснее рассказывать новые истории, а не переупаковывать старые.
Свежий пример такой переупаковки — DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered, вышедшая совсем недавно. А вот DYNASTY WARRIORS: ORIGINS — как раз пример того, о чём мечтает продюсер: новая часть с собственным сюжетом, а не обновлённая графика старой.
Для игроков это сигнал, что следующие части серии могут делать ставку не на старые времена, а на новые сюжеты про Троецарствие.