8 октября 2026 · Редакция FowGame
Главный продюсер Масатика Кавата рассказал, что на ранних этапах Pragmata планировали как полноценный хоррор.
Capcom изначально задумывала научно-фантастический экшен PRAGMATA как полноценный survival-хоррор. Об этом главный продюсер проекта Масатика Кавата рассказал в интервью изданию The Ringer. Так что мрачная лунная станция могла пугать куда сильнее, чем в итоге.
По словам разработчиков, на ранних этапах производства хоррор был основной идеей. Потом концепцию сменили. Других подробностей о том, как именно менялась игра и что в ней осталось от первоначального замысла, в источнике нет.
В вышедшей версии всё устроено иначе. Это научно-фантастический экшен: вместе с Хью, членом отряда быстрого реагирования, и девочкой-андроидом Дианой игрок исследует лунную станцию, захваченную искусственным интеллектом. Цель героев — найти способ вернуться на Землю. Игра вышла 16 апреля 2026 года.
Для тех, кто уже прошёл Pragmata, это повод взглянуть на игру по-новому: за привычной картиной стоит другой замысел. Тем, кто ещё не играл, можно не бояться: страшилка превратилась в экшен, так что спать при включённом свете не придётся. По крайней мере, не из-за этого.