19 сентября 2026 · Редакция FowGame
Брюс Стрейли назвал современные AAA-игры скучными и привёл в пример God of War: Laufey. Позже он извинился перед Santa Monica Studio за то, что втянул её в скандал.
Брюс Стрейли, геймдиректор первой The Last of Us и Uncharted 4, дал интервью журналу EDGE, в котором заявил, что крупнобюджетная индустрия теряет творческую смелость. По его словам, современные AAA-игры стали скучными, потому что студии боятся рисковать и повторяют одни и те же механики.
В качестве примера Стрейли привёл God of War: Laufey. Он признал, что визуально игра впечатляет — «каждый пиксель выглядит потрясающе», а масштаб работы Santa Monica Studio вызывает уважение. Но сам геймплей его не увлёк: разработчик сказал, что не в восторге от того, чем предлагает заниматься игра.
Высказывание разошлось по индустрии и вызвало волну обсуждений. Через некоторое время Стрейли опубликовал в соцсетях извинение, адресованное команде God of War: Laufey. Он написал, что не хотел втягивать студию в незаслуженное и ненужное негативное внимание, а пытался высказаться о проблемах AAA-индустрии в целом. Разработчик признал, что ошибся, назвав конкретную игру примером, и перевёл стрелки на руководство крупных издательств, которое, по его мнению, и тормозит развитие жанра.
Пока Santa Monica Studio готовит God of War: Laufey, поклонники серии могут вернуться к предыдущей части. God of War уже доступна в PC-версии. А тем, кто хочет вспомнить, за что Стрейли ценят как геймдиректора, стоит взглянуть на UNCHARTED™: Наследие воров. Коллекция — над этими играми он тоже работал.
Спор о скуке в AAA утих так же быстро, как начался: извинение прозвучало через пару дней после самого интервью. Но вопрос, который поднял Стрейли, никуда не делся — крупные студии по-прежнему обсуждают, где заканчивается безопасная формула и начинается застой.