CD Projekt Red объяснила, зачем переделала геймплей в ремастере «Ведьмака 3»

29 сентября 2026 · Редакция FowGame

Дизайнер Павел Сасько рассказал, что геймплей был самым слабым местом оригинала — команда опиралась на жалобы игроков и журналистов.

Дизайнер CD Projekt Red Павел Сасько, который консультировал команду по ремастеру «Ведьмака 3» и сейчас работает associate director на сиквеле Cyberpunk, рассказал в интервью, почему студия решила переделать именно геймплей игры, а не что-то другое.

По словам Сасько, команда пересмотрела отзывы игроков и журналистов, чтобы понять, что стоит менять. «Мы посмотрели, как играется "Ведьмак 3", какие жалобы чаще всего встречались у наших игроков, и какие элементы хуже всего выдержали проверку временем», — сказал он. Геймплей, по его словам, был «очевидно» самым слабым звеном игры — в отличие от истории, которая, как отметил Сасько, всё ещё держится крепко.

Подробностей о том, какие именно механики поменяли и насколько сильно, в интервью не приводится — упор был на сам подход к отбору того, что требует доработки.

Для тех, кто хочет вспомнить, с чего начиналась история Геральта, доступен оригинал — The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut. Разница между первой игрой серии и её потомком спустя столько лет — отдельный повод удивиться, как далеко ушёл жанр.

Купить у нас

По материалам

Сайт не загрузился Сервер не отвечает или прервалась связь. Обновите страницу через минуту.
Обновить страницу