9 ноября 2026 · Редакция FowGame
Ведущий дизайнер Skyrim рассказал в подкасте, что вынес из Baldur's Gate 3. Он сравнил подходы Larian и Bethesda: обе игры весёлые, но по-разному.
Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, поделился главным выводом из Baldur's Gate 3. Он сделал это в новом выпуске подкаста The Examined Game. По его словам, ему понравилось, что игра закрывает сюжетные ветки в зависимости от решений игрока.
При этом Несмит не противопоставляет Larian и Bethesda. Он сравнил подходы студий в их ролевых играх и защитил то, как делает игры Bethesda. Его формулировка такая: «They were both fun, they're just fun in different ways». По-русски это значит, что обе игры весёлые, просто каждая по-своему.
Разница понятна любому, кто играл в обе. В Baldur's Gate 3 выбор имеет цену: пошёл одной дорогой, другая может закрыться. Bethesda традиционно даёт игроку больше свободы в мире, и это тоже её сила. Подробностей разговора в наших фактах нет, поэтому пересказывать остальное мы не будем.
Для тех, кто хочет сравнить подходы на практике, в нашем каталоге есть и третbrother из этой компании: Baldur's Gate: Enhanced Edition, восстановленное изначальное приключение с дополнением Tales of the Sword Coast.
Для игрока вывод простой: спор «что лучше» тут не нужен. Хочется последствий и закрытых дверей, идите в Фаэрун. Хочется быть негласным хозяином всего Сиродила, у Bethesda для этого есть свои игры.